異なるスキルレベルでも、競い合える1つのスコアカード。
ハンディキャップスコアリングは、カジュアルプレイで最も多くリクエストされていた機能の一つです。ついにTjingに追加できることを嬉しく思います。
さまざまなスキルレベルのプレイヤーがいるグループ向けに設計されたハンディキャップスコアリングでは、スコアカード上の全員がより公平な条件で競い合えます。新しいプレイヤーにディスクゴルフを紹介するときでも、実力差の大きいグループでプレイするときでも、最後のホールまで競争力のあるラウンドを楽しめます。
仕組み
カジュアルラウンドのスコアカードを作成するときに、ハンディキャップスコアリングを有効にするオプションが表示されます。
Tjing Ratingがあるコースでプレイする場合、各プレイヤーの現在のTjing Ratingとコースレーティングをもとに、ハンディキャップを自動で計算します。プレイヤーにまだTjing Ratingがない場合、またはコースがまだレーティングされていない場合、そのプレイヤーのハンディキャップは標準で0になります。
各プレイヤーのハンディキャップスコアは、スコアカード下部でいつでも確認できます。変更したい場合は、スコアカード上部にあるプレイヤー名をタップして、ハンディキャップを手動で調整してください。
ハンディキャップスコアを理解する
ハンディキャップは、特定のコースでプレイヤーがパーより何投多く、または少なくスコアすると予想されるかを表します。
目的はシンプルです。すべてのプレイヤーが期待どおりのレベルでプレイした場合、ハンディキャップ適用後に全員がEven Par(E)でラウンドを終えるはずです。
例:
コースレーティングより高いレーティングのプレイヤーは、コース平均より良いスコアが期待されるため、パーより数投多い状態から始まる場合があります。
コースレーティングより低いレーティングのプレイヤーは、コースがもたらす追加の難しさを反映するため、パーより数投少ない状態から始まる場合があります。
これにより、プレイヤーの実力に関係なく、公平で競争力のある体験を作れます。
手動調整
ハンディキャップは自動で計算されますが、完璧なレーティングシステムはありません。特に簡単なコースや難しいコースでは、提案されたハンディキャップがグループにとってしっくりこない場合があります。
そのため、ハンディキャップはラウンド中いつでも手動で調整できます。接戦を微調整したい場合でも、適切に感じられないハンディキャップを修正したい場合でも、すぐに変更してプレイを続けられます。